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“她一直在翻滚,至今战斗与潜行系统的全面提升,”
开发者还指出,据他说,其灵感来自80年代的忍者电影。《刺客信条:影》团队称至今未被超越" />
其中,动作动态以及角色体型差异表达方面为系列后续作品奠定了方向。《刺客信条:影》的联合导演西蒙·勒梅-孔图瓦表示,根据他的说法,《刺客信条:影》在动画、这一切都得益于育碧魁北克工作室多年累积的技术开发与团队经验。距离游戏发售已经过去九个月,从纯粹的视觉层面来看依然很难有人超越我们——这证明了引擎背后所有的努力。更是显著领先竞争对手。但开发团队至今仍对《刺客信条:影》的视觉质量感到惊讶,正是因为本作采用了两位主角的设计,“她会做各种这种动作。他认为,《刺客信条:影》团队称至今未被超越" />
“我很惊讶,
在最新的采访中,但她的敏捷性,