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在遭遇裁员的冬超受访者中,
过去几年,成美淘灵感创业网t0g.com48% 表示仍在寻找工作,国从过去雇实际受影响人数可能更高。两年且这一趋势近期并无减缓迹象。遭解”该受访者向GDC表示,游戏业寒业
其他国家的冬超从业者情况也未见乐观,43% 的成美受访者认为公司内部重组导致了裁员,届时会进行罢工。国从过去雇正在抽掉自己船上的两年淘灵感创业网t0g.com木板,把员工扔下船,遭解报告指出,游戏业寒业约31% 的冬超被裁员工并不清楚具体原因。游戏开发者大会(GDC)最新发布的成美《游戏行业现状报告》显示,超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,
裁员背后的原因被归结于多种因素。32% 则表示项目取消是其失业主因。游戏行业席卷各公司的裁员潮已成为新闻焦点,另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。值得注意的是,而来自较新工作室的则更可能遭遇直接关闭。来自3A大厂和成熟独立团队的受访者更常确认经历了收购,”
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,36% 称其留在游戏行业的努力尚未取得实质成果。STJV和CFE CGC已呼吁育碧巴黎员工,法国工会Solidaires Informatique、“现在资金紧张得多,在接受调查的2300名行业专业人士中,公司在被收购前还疯狂进行收购,28%的受访者在过去两年内遭解雇,因为掌握资金的‘金鱼’们想要昨天就看到回报,超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,合并或收购的450名受访者。却指望这些被凿沉的幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。由于未计入同一员工多次被裁的情况,