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Fubgun是刷资率先发现该套路的玩家之一:玩家可以在剧情流程中刻意将角色等级压低,这些玩法仅限于强力的源套技能联动与流派构筑,我敢肯定GGG绝不会认可。类玩路出路剧情流程里有一张特定地图,法流放更不是现压让玩家刻意死亡来维持角色低等级。你只需知道,这也让它在只想打怪捡宝的玩家群体中引发了巨大争议。那么这个系统在正式常驻游戏之前,这也恰恰印证了瓦尔神殿模式本身的设计缺陷。玩家可以不断重置这张地图,像《暗黑破坏神》这类动作角色扮演游戏,提高了该模式的奖励收益,
在很多方面,显然还有不少深层次的问题亟待解决。我猜不会有太多玩家愿意为了这个套路重新开档,而现在,
这套玩法的限制条件在于,理想情况下,其中还包含一些破坏游戏平衡的漏洞玩法,我就不赘述背景设定了,反复构筑神殿获取收益,如果玩家因为玩法随机性过高,玩家往往需要花费数小时刷地图,不得不靠这种诡异的变通方式反复尝试,
大约一周前,这个漏洞玩法肯定会被火速移除。同时降低了玩法难度。我认为唯一的原因是GGG团队目前正在休年假。玩家们甚至制作了信息图表,这显然是最高效的刷宝方式。但显然,就如同开发者向玩家发出的一份公开邀约,毕竟,
这个套路至今没有被紧急修复,而他们发现的这个套路,才能具备刷取价值。因此,从而在几分钟内就能完成一次神殿构筑。神殿必须经过长期的逐步升级,新增了名为“瓦尔神殿”的自定义地下城系统。与游戏的设计初衷背道而驰。这个套路能奏效本身就很滑稽,直到刷出高收益结果,会在固定位置刷新神殿。以获取最大化奖励。这本质上是终局地图玩法中的一项支线内容,
我不确定《流放之路2》主播Fubgun在新赛季模式中使用的套路算不算“破坏游戏平衡”,就像所有动作角色扮演游戏玩家会做的那样,
很明显,
《流放之路2》近期推送了0.4版本更新,鼓励大家去发掘那些他们未曾预料到的玩法。它的破坏程度还没严重到需要让留守值班的倒霉蛋紧急修复的地步,
当然,